Blizzard Entertainment всерьез взялась за расширение своих полномочий — студия открыла набор ключевых специалистов для работы над неанонсированным экшеном. Похоже, слухи о возвращении культовой франшизы в новом обличье подтверждаются. Инсайдеры и эксперты индустрии, включая небезызвестного Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в один голос заявляют: нас ждет шутер во вселенной StarCraft.
Содержание
Что известно о новом шутере Blizzard по StarCraft?
Внимание игрового сообщества привлекла вакансия ведущего геймдизайнера. Требования к кандидату весьма специфические — Blizzard ищет человека с глубоким знанием Unreal Engine. Использование стороннего движка вместо привычных внутренних инструментов студии — ход для компании не самый типичный, но оправданный. Судя по всему, разработчики планируют создать живой открытый мир, а опыт работы с UE позволит реализовать это максимально эффективно.
Команду проекта возглавляет Дэн Хэй (Dan Hay). Фигура в индустрии заметная — именно он долгое время курировал серию Far Cry в Ubisoft. Его экспертиза в создании масштабных экшенов в открытом мире идеально вписывается в концепцию нового StarCraft. Пока проект находится на ранней стадии, но масштаб амбиций впечатляет — Blizzard явно намерена вернуть серии былую славу, применив проверенные рыночные механики.
Активность Blizzard: Overwatch Rush и коллаборации
Параллельно с разработкой секретного шутера, студия агрессивно насыщает инфополе новостями по своим флагманским франшизам. График анонсов сейчас плотный как никогда — компания явно пытается удерживать внимание аудитории на всех фронтах.
Среди последних новостей стоит выделить:
-
Анонс Overwatch Rush — мобильного экшена для iOS и Android, расширяющего вселенную геройского шутера на смартфоны.
-
Коллаборация Overwatch с NieR: Automata — кроссовер с популярной японской франшизой должен привлечь новую волну игроков.
-
Усиление темпов разработки — частота крупных обновлений для ключевых игр заметно выросла.
Очевидно, что Blizzard Entertainment сейчас находится в фазе серьезной трансформации. Переход на Unreal Engine и привлечение ветеранов индустрии вроде Дэна Хэя (Dan Hay) — четкий сигнал того, что компания готова рисковать ради создания AAA-хитов нового поколения. Успеет ли проект по StarCraft добраться до релиза в этот раз — покажет время.

Ну, а пока индустрия гадает о сроках, куда интереснее будет прочитать про будущий геймплей — как именно стратегический монолит превратят в динамичный экшен на Unreal Engine 5.
Геймплей шутера по StarCraft: гибрид экшена и RTS в открытом мире
Если смотреть в сторону по специфике вакансий, нас ждет далеко не типичный спинномозговой тир. Разработчики метят в сложный гибрид — открытый мир, густо замешанный на тактике и фирменном «духе RTS». Забудьте про классический вид сверху. Фундаментальные механики StarCraft — контроль баз, распределение ресурсов и влияние на макро-бой — судя по всему, элегантно вплетут в шутер от третьего лица.
Если собрать воедино разрозненные требования к разработчикам, вырисовывается весьма сочная картина:
-
Архитектура мира: Никакой бесконечной и пустой «песочницы». Движок будет отрисовывать массивные планетарные биомы — подход сильно напоминает структуру Far Cry, но с явным космическим размахом и зональным делением.
-
Роль игрока: Вы — полевой оперативник, но с функционалом локального полководца. Прямого микроконтроля над толпой не дадут. Зато позволят косвенно диктовать условия боя: запрашивать орбитальные удары, разворачивать турели, сбрасывать десант и направлять дронов.
-
Баланс фракций: В эпицентре конфликта — классическая троица (терраны, зерги и протоссы). При этом фокус смещен с точечного управления юнитами на максимальную мобильность и грамотное использование рельефа.
Что касается прогрессии, то здесь вырисовывается понятный, но глубокий лут-цикл. Герою придется пылесосить локации ради ресурсов — и пойдут они не только на апгрейд брони. Материалы нужны для развертывания временных аванпостов, которые придется защищать и использовать как тактические точки респауна. Сами квесты явно будут резонировать с кампанией из StarCraft II. Ждем контрастные сценарии — от тихих диверсионных вылазок в тыл до эпических лобовых столкновений, где на фоне рубится массовка и грохочет тяжелая техника. И всё это великолепие — через призму тактического интерфейса с мини-радарами и меню вызова поддержки.
Технический фундамент Unreal Engine 5 ложится на эти амбиции идеально. Связка технологий Lumen и Nanite позволит рендерить монументальные крепости или пульсирующие колонии зергов без просадок FPS — эти структуры будут органично врастать в ландшафт, а не торчать картонными декорациями. Добавьте к этому динамическую смену погоды. Накрыл шторм или плотный туман? Радары глохнут — самое время для слепой атаки, где всё решает позиционка.

Рациональная цель студии предельно понятная. Новый шутер не пытается паразитировать на наследии жанра — он хочет бросить игрока прямо в окопы. Это попытка заставить геймера почувствовать себя ключевым винтиком в огромной военной машине, где каждый шаг по карте ощущается не как пробежка по коридору, а как битва за сектор в масштабной RTS-партии.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!