VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Патч 2.7 Devil’s Trail для Hunt Showdown 1896 — подробный разбор всех изменений

Главные новости
98 0 0
Патч 2.7 Devil’s Trail для Hunt Showdown 1896 — подробный разбор всех изменений — изображение 1
2 недели ago adminro

18 марта 2026 года для Hunt: Showdown 1896 выпустили масштабный апдейт 2.7 под названием Devil’s Trail («Тропа дьявола»). Правила выживания в болотах Луизианы и скалистых ущельях Колорадо изменились — теперь локации затянуты дымом от пожарищ, а поиск точек эвакуации и дилижансов стал для игроков самостоятельным квестом. При этом сами Охотники теперь оставляют куда больше зацепок для преследователей. Все подробности свежего патча — в нашем материале.

Сюжет Devil’s Trail и боевой пропуск патча 2.7

Сюжетный центр Devil’s Trail завязан на мрачной истории двух кузенов из народа анишинаабе — бывших военных разведчиков, известных как Тот-Кто-Летает и Красная Ворона. Индейцев наняли для сбора данных о Скверне, но реальность Луизианы оказалась куда страшнее любых отчётов.

Поиски убежища приводят героев к Повару — персонажу с крайне специфическими кулинарными пристрастиями к человечине. Он обещает спасение через ритуал посвящения в Охотники. В итоге разведчики обретают Тёмное Зрение, но цена оказывается непомерной: шёпот Скверны сводит их с ума, превращая миссию по сбору данных в кровавую баню ради собственного удовольствия. Весь контент батлпасса так или иначе завязан на этом безумном трио.

Новые и возвращённые охотники в Devil’s Trail

Помимо ключевых фигур из платной ветки, Crytek возвращает знакомых персонажей и расширяет составы банд:

  • Награды за Сюжетное испытание: в игру вернулись Жанна Дамон: Ловец и Леон Улицкий: Беглец — эти скины игроки помнят ещё до перехода на новый движок.
  • Пополнение банды Изменника (Turncoat): за Кровавые Облигации теперь можно забрать Бандита и Разбойника. Оба новичка придерживаются стиля своего лидера и скрывают лица за характерными высокими воротниками.

Огневик и изменения баланса монстров в Hunt Showdown 1896

Бестиарий пополнился новым видом угрозы — Огневиком (Firebreather). Это бывший пироман из банды Изменника, который теперь бродит среди обычных Одержимых и поливает всё вокруг струями пламени.

Особенности Огневика (Firebreather):

  • Использует механику огнемёта из прошлых ивентов.
  • Детонирует при получении колотых ран (как и Инферно).
  • Обладает иммунитетом к удушающим бомбам — затушить его не получится.

Разработчики также перетряхнули баланс уже знакомых существ. Инферно теперь наносит небольшой урон, «обугливающий» полоску здоровья, но стал более уязвим к ядовитым пулям (хотя сами облака яда ему всё ещё нипочём). Важное изменение коснулось Пиявочников и Зверей: теперь из них со 100% вероятностью выпадает навык, однако забрать его нужно быстро — он исчезает спустя 90 секунд после активации первым игроком. Для пущей атмосферности монстрам добавили новые анимации пассивного поведения, так что болота станут чуточку «живее».

Ну, а выслеживание в Hunt: Showdown 1896 выходит на совершенно иной уровень — стратегия в рамках события Devil‘s Trail изменилась радикально. Теперь в начале каждого матча геймплей превращается в «слепую» охоту: точки эвакуации и дилижансы снабжения скрыты туманом войны. Единственный способ прояснить ситуацию — добраться до одной из двух разведывательных вышек (Scout Tower), отмеченных на карте.

Разведывательные вышки и система следов присутствия

Вышка — это не просто огневая точка, а стратегический хаб. Именно там охотники могут раздобыть карту разведчиков, чтобы восстановить информацию о местности. Кроме того, на вышках спавнятся карты таро, снайперские винтовки и данные о новых сгоревших повозках. Эти повозки — жирный источник очков события, их легко узнать по столбам дыма на горизонте.

Кстати, находить конкурентов теперь можно по косвенным уликам — Crytek добавили в игру систему «следов присутствия»:

  • Медицина: использованные аптечки теперь оставляют на земле окровавленные бинты.
  • Интерактив: по плакатам и ящикам сразу видно, что их уже обыскали.
  • Окружение: распахнутые двери больше нельзя закрыть плотно — всегда остается щель.
  • Паркур и шум: перелезание через заборы оставляет заметные следы, а взорванные бочки или всполошенные вороны «дарят» локации ворох обломков и перьев.

Выслеживание выходит на новый уровень

Судя по всему, механика выслеживания hunt в Devil’s Trail эволюционировала круто. Теперь следы игроков hunt — это не просто случайные улики, а полноценная паутина подсказок, которая вынуждает думать на шаг вперёд. Охотники оставляют за собой цепочку из обысканных ящиков, кровавых лужиц и даже примятой травы у окон — всё это работает в связке с улучшениями трекинга hunt 2.7.

Кстати, новые следы hunt различаются по типам. Перепрыгнул забор? Видишь след от ботинка на доске. Ломал замок? Рядом валяются щепки. А если кто-то недавно стрелял — гильзы ещё тёплые, с дымком. Это добавляет напряжения: один неверный шаг, и тебя вычислят по обрывку бинта или перьям вспугнутой стаи. Разработчики учли фидбек — теперь выслеживание 2.7 реально помогает в ближнем бою, особенно на тесных локациях вроде Lawson Delta.

В общем, если раньше можно было надеяться на удачу, то с такими улучшениями трекинга hunt всё решает внимательность. Проверяй углы, слушай ворон — и сам станешь тем, кто выслеживает, а не убегает.

Карты таро и навык усиления слуха в патче 2.7

Информационное преимущество в патче 2.7 обеспечивают и мистические инструменты. Карты таро стали мощным подспорьем для тех, кто предпочитает знать о враге заранее: — «Верховная Жрица»: на 30 секунд зависает в воздухе, указывая струйкой дыма на ближайшего оппонента (дублируется отметкой на компасе). — «Следопыт»: кратковременно подсвечивает на карте все подсказки, которые уже успели изучить другие игроки. — Навык «Во все уши»: при активации Тёмного Зрения направленно и очень мощно усиливает все звуки в ту сторону, куда смотрит персонаж.

Кросс-плей и ребаланс оружия в Hunt Showdown 1896

Crytek не забыли и про техническую сторону. Главная новость для консольщиков — полноценный инвайт по коду. Теперь игроки с PlayStation и Xbox могут спокойно собираться в одно лобби. На ПК эта фишка тоже полезна: можно быстро позвать человека в пати, не тратя время на добавление в друзья Steam.

Интерфейс в очередной раз «причесали». В окне Охотников теперь можно нанимать и сразу снаряжать бойцов в одном меню, а переключение скинов для пушек реализовано через удобные стрелочки.

Что подкрутили в балансе оружия:

  • Малый калибр: пробивает стены чуть бодрее.
  • Vetterli «Циклон»: урон упал до 120 единиц, зато отдача выросла — стрелять стало сложнее, а патронов в запасе теперь всего 16.
  • «Мако»: винтовка стала злее — задержка между выстрелами сократилась до 1,35 сек, а полная перезарядка теперь занимает 11 секунд вместо 13.
  • Бертье и Ромеро «Аламо»: оба ствола стали быстрее — перезарядка «Аламо», например, ускорилась почти в два раза (с 14 до 8,2 сек).
  • LeMat «Косарь»: закинуть новые патроны теперь можно за 18,2 секунды.
  • Огнемётная винтовка: жжёт дольше за счёт увеличенного бака, но урон по мобам слегка прирезали.

Изменения коснулись и магических эффектов: карта «Солнце» теперь работает полторы минуты, а «Башня» научилась ваншотить дикие цели — Демона и Мерзопасть. При этом все карты таро теперь имеют предсказуемые точки спавна, что уменьшает влияние рандома на исход охоты.

Комментарии

0

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение